RECONSTRUA·SOBREVIVA·LEMBRE
Colony sim pixel-art em mundo pós-apocalíptico. Você herda um abrigo nas cinzas de uma civilização que já não existe — e decide se ela renasce, ou termina aqui.
Ashborne é um colony sim top-down em pixel art, no melhor da tradição de RimWorld e Stardew Valley, mas ambientado num mundo pós-apocalíptico onde a cada decisão você escreve a história do seu abrigo. Sem tutorial babá, sem grind tóxico — só sistemas profundos que conversam entre si e te deixam descobrir as estratégias.
Construa, sobreviva, gerencie traços e doenças, descubra tecnologias, atravesse biomas extremos. Eventos narrativos escritos à mão atravessam o jogo — você não está jogando contra um sistema aleatório, está navegando uma história que reage a você.
Quase todo sistema do jogo afeta outro. Contaminação vira doença. Traços ativos mudam comportamento. Construções têm sinergia. Marcos de progresso destravam ramos exclusivos de tecnologia. Não é checklist — é teia.
17 construções base + 17 vindas de DLCs. Posicionar oficina perto da fundição não é decorativo — é bônus de produção real.
Cada sobrevivente carrega traços que mudam comportamento — não só números. Pacifista recusa missão de ataque. Otimista resiste à depressão. Bipolar oscila.
Comer carne mal cozida? Acidente. Não tratar? Vira doença. Não isolar? Espalha. Você reconstrói civilização, não simula uma planilha.
Você escolhe um ramo de tecnologia e os outros se fecham. Cada run vira um abrigo diferente — não há "build ótima" que cobre tudo.
41 eventos escritos à mão (com ilustrações próprias) que reagem a estado do mundo. O caravaneiro suspeito chega de novo — mas dessa vez seu psicólogo está doente.
Cada milestone real (50 dias sem morte, primeira colheita, construção avançada) destrava bônus permanentes — não cosméticos.
Ashborne nasce com 6 pacotes de conteúdo prontos. Cada um adiciona ambientes, eventos, construções e novos traços de sobreviventes — alguns vão estar gratuitos no lançamento, outros como DLC paga.
Bioma congelado com mecânicas de hipotermia, animais predadores e construções de aquecimento.
Origem de personagens raiders, missões de ataque e moralidade alternativa pra quem quer abandonar a ordem civilizada.
Eventos arqueológicos, ruínas pré-colapso e tecnologias ancestrais que mudam o que você pode construir.
Bioma florestal com agricultura avançada, fauna pacífica e árvore de tech focada em sustentabilidade.
Sistema de comércio entre abrigos, caravanas, contratos e moeda nova — sua reputação importa.
Criaturas mutantes do ermo, eventos de caça noturna e novas armas/armaduras crafteáveis.
Resolução 1280×800 nativa, navegação total por controle, focos visíveis e responsivos, performance estável em hardware portátil. Compatível também com Windows, Linux e macOS através do Steam — sem dependências exóticas.
JobQueue otimizado pra colônias com 50+ colonos. Sem stutter, sem frame drop quando o mundo cresce.
Saves grandes (mundo inteiro + estado de cada colono) processados em thread separada. Você não congela ao salvar.
Paletas pra daltonismo (com remap), reduced motion, escala de fonte. Ninguém é deixado de fora pelo HUD.
Sistema de mods da comunidade (user://mods/) e DLC paga (res://dlc/) com gating de propriedade Steam. Modders ficam felizes.
Wishlist na Steam abre em breve. Deixa seu email e te aviso assim que a página da loja for ao ar — sem spam, sem newsletter mensal, só o lançamento.